数字で見るEIM



業界
最長の実績
参加したゲーム
プロジェクト数
大韓民国ゲーム大賞
サウンド部門 受賞
26
1,433
6
years
ゲーム
prizes



EIMが制作した
音源ライブラリの容量
EIMがオリジナル制作した
主要楽曲数
EIMを愛する
Facebookファン数
42,879
5,796
72,450
gigabytes
so ngs
liked fans

大韓民国ゲーム大賞 サウンド部門 6回受賞
韓国最高権威のゲームアワードで幾度も実証された制作力
Sun Online
2006
Vindictus
2010
EOS Online
2013

Raven
2015
Uncharted Waters Origin
2022
Lies of P
2023
OUR MAJOR WORKS
EIMは、
韓国のゲームサウンドの発展のために、
若さと情熱を捧げてきました
パッケージ時代に始まり、オンラインを経て、モバイルまで……
国内外トップクラスのスタッフ、声優陣、
オーケストラ、エンジニアと共に歩んだ
26年間の活動を、写真に収めました




EIMの様々な評価

「一緒に仕事をしてみて、なぜ皆がEIM、EIMと言うの
か分かった気がする」
— N社 DFプロジェクト サウンドチーム

「EIMは、プロジェクトの立ち上げから
正式サービスまで共に歩んだ、真のパートナーです」
— C社 HUプロジェクト 企画担当

「作曲家を磨り潰して
音楽を作るスタジオ」
— Nオンライン百科 ユーザー評価

「ストーリーが良いだけでなく、
BGMがゲームに引き込んでくれる」
— N社 MHプロジェクト プレイヤーレビュー
EIMとともに開発者の評価









EIMサウンドに対するユーザーの反応


















メディアのEIM
メディア報道、外部講演、インタビューでEIMに会いましょう
「Studio EIM」、国民選好ブランド大賞
ゲームサウンド部門 大賞を受賞

スタジオEIMが2023国民選好ブランド大賞でゲームサウンド部門大賞を受賞した。スタジオEIMは1999年から25年目のゲームのサウンドを専門的に制作してきたスタジオである。
大韓民国ゲーム大賞でEIMの参加作が12回受賞し、サウンド部門は5回受賞して業界から認められている。
「サウンドへの理解度こそが最も重要」— Studio EIM 技術理事 チョン・サイン

1999년 설립된 스튜디오EIM의 창립멤버. 현 스튜디오EIM의 기술이사로 재직 중. 마비노기영웅전과 메이플스토리1,2, 스페셜포스2, 레이븐, 듀랑고, 소울워커 등 300여 종의 게임 개발에 참여했다.
メイプルストーリー2の音楽を、
Studio EIMが解説します!
しかし、これまでスタジオEIMから直接その話を聞く機会はありませんでした。去る5月に開催されたNDC 15で、スタジオEIM シン・ドンヒョク代表の講演に多くの人が詰めかけたのも、まさにこうした理由からではないでしょうか。

ゲーマーと共に歩むEIM
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ポケモンゴを押して堂々とモバイルゲーム2位を達成したファイナルブレード!
なかでもルナが一番好きなムンパジョンブチダオン〜♡
▼EIMのより多くのBGMはここに!
https://www.youtube.com/channel/UCBpvuHJeE9K-SdsreOrI30Q


海外でより人気が多い[モンスタースーパーリーグ]ブッ!
韓国でももっと良くなればいいなぁ~
▼EIMのより多くのBGMはここで聞くことができるよ♡
https://www.youtube.com/channel/UCBpvuHJeE9K-SdsreOrI30Q

ユーザーリクエストで演奏してみたブラックヘブン!
久しぶりにメープル音楽を聴くとルナも楽しいです〜^。^
♬メープルストーリーOST_Promise of heaven








