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数字で見るEIM



業界
最長の実績
参加したゲーム
プロジェクト数
大韓民国ゲーム大賞
サウンド部門 受賞
26
1,433
6
years
ゲーム
prizes



EIMが制作した
音源ライブラリの容量
EIMがオリジナル制作した
主要楽曲数
EIMを愛する
Facebookファン数
42,879
5,796
72,450
gigabytes
so ngs
liked fans
overview

大韓民国ゲーム大賞 サウンド部門 6回受賞
韓国最高権威のゲームアワードで幾度も実証された制作力
Sun Online
2006
Vindictus
2010
EOS Online
2013

Raven
2015
Uncharted Waters Origin
2022
Lies of P
2023
Works
OUR MAJOR WORKS
スタジオEIM主な参加作
インディ・サブカルチャー
リンバスカンパニー・ルイナの図書館(プロジェクトドア) / トリックカルリバイブ(エピッドゲームズ) / スカル:ザヒーロースレイヤー(サウスフォーゲームズ) / ブラウンダスト2(ネオウィズ) / クロノアーク(アルピネ) / クルセイダークエスト(ロードコンプリート)マフィア42(チーム42)/ソウルウォーカー/オーズ:リライト/ステッパーレトロ/スターセイビア/ニャンキングダム/サッグ/ミリオンアーサー:リング/シャーロットのテーブル/アンダーステッド
大作
マビノギ英雄伝・メープルストーリー・マビノギM・ダンジョン&ファイター・カートライダー(ネクソン) / スロンアン・リバティー・リネージュM・リネージュW・ブレード&ソウルS(エンシーソフト)クロスファイヤー:シエラスクワッド(スマイルゲート)
海外ゲームボイスローカライゼーション(韓国語↔中国語・日本語)
ニンテンドー(オクトパストラベラー・ピンクホームフィットネス・フィットネスボクシング) / テンセント(スル・ヨンジュ) / ネットイズ(対航海の道) / ウィメイド(ミルM) / センチュリーゲームズ・クックアプリズ・ウィメイドなど - 韓・中・日双方向ゲーム・CFボイスノック
認証・資格
ソニーサウンドバンダー認証(2025年)
EIMは、
韓国のゲームサウンドの発展のために、
若さと情熱を捧げてきました
パッケージ時代に始まり、オンラインを経て、モバイルまで……
国内外トップクラスのスタッフ、声優陣、
オーケストラ、エンジニアと共に歩んだ
26年間の活動を、写真に収めました

EIM

EIM Blacksmith 제 2 스튜디오

스튜디오 전경

EIM
1/72
EIMの様々な評価

「一緒に仕事をしてみて、なぜ皆がEIM、EIMと言うの
か分かった気がする」
— N社 DFプロジェクト サウンドチーム

「EIMは、プロジェクトの立ち上げから
正式サービスまで共に歩んだ、真のパートナーです」
— C社 HUプロジェクト 企画担当

「作曲家を磨り潰して
音楽を作るスタジオ」
— Nオンライン百科 ユーザー評価

「ストーリーが良いだけでなく、
BGMがゲームに引き込んでくれる」
— N社 MHプロジェクト プレイヤーレビュー
EIMとともに開発者の評価

































